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螺旋境界限好玩吗 螺旋境界限游戏测评

  • 2019-10-08
  • 小编
  • 来历:直播手游网

螺旋境界限百度版

  • 类型:休闲益智
  • 巨细:18MB
  • 言语:简体中文

螺旋境界限好玩吗?《螺旋境界限》测评引荐,《螺旋境界限》评测:国产日系手游精品。最近两年,许多国产日系手游横空出世,此类游戏凭仗日系的画风、美丽的音乐、日本声优的出演以及能够比美轻小说的剧情在短时刻内捕获了许多玩家的好感,不过也正由于该类游戏口碑不错,并且我国日系手游玩家的团体比较巨大,也有不少厂商看上了这块肥肉,仿照出了一些滥竽充数的残次著作,让不少玩家感到心疼,渐渐对日系手游失去了热心。正是在这个机遇,手游《螺旋境界限》呈现在了广阔玩家的面前,该游戏打着许多闻名声优、闻名画师、闻名作家的名号招引了广阔玩家的眼光,至于这部著作是一部真的神作呢?仍是只是拿着大牌的名号做一个广告罢了呢?就让咱们一同来看看吧。

画面与声响制造良知

画面是一个游戏的皮肤,玩家关于一款游戏的第一印象,便是他的画面好坏,假如画面不招引人,哪怕剧情在经典,游戏性再高,玩家关于这款游戏的感觉都会大打折扣。《螺旋境界限》在画面方面也是下了一番苦工的,制造方约请到了前日本圆造动画株式会社作画监督卡连(代表作《犬夜叉》(剧场版原画)《柯南》等)作为美术总监,一起请到了许多的闻名画师进行作画,如此阵型做出来的画面作用确实让人满足。游戏的全体画风具有稠密的日漫风格,不管是场景设置仍是色彩搭配上,都给玩家一向轻松惬意的气氛,让玩家在体会游戏的过程中心境处于一种放松的状况。人物立绘也非常的精巧,人设上也罕见重复,让每个玩家都会找到自己喜爱的人物。只不过由于选用了多名画师,每个画师的绘画风格都有所不同,使得不少卡牌处于不同的画风之中,尤其在剧情里边,两个不同画风的人物处于同一画面傍边,看起来总是有些怪怪的。

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(这俩画风呈现在同一屏幕总觉得怪怪的)

除却画面,声响对一个游戏的影响也是非常巨大的,光有好的画面声响却烂的像一坨陈年宿便相同,那这个著作注定是一个烂作。在《螺旋境界限》这部游戏傍边,制造方也用了一些心思,他们请来了青年作曲家Zeta制造音乐,Zeta从前为多个乐投体育进行作曲,如《MT大富翁》、《鲤koi》等等,深受年青玩家的喜爱,而在本做傍边她的作曲实力也得到了发挥,全体音乐与游戏风格同步率很高,给予了玩家很好的听觉享用。一起游戏还约请到了多名日本声优进行配音,将日系手游这个主题发挥的酣畅淋漓,当然这毕竟是一款国产游戏,听不懂或许不想听日语的朋友也能够自己调停成中文配音,不得不说在本作中CV们的发挥很超卓,只不过关于有些人物的了解,日本声优与我国的CV们产生了一些不合,假如玩到半途替换语音可能会呈现一些不适,不过这就要看咱们的个人喜好了。

足以比美轻小说的剧情

假如画面是一个游戏的皮肤,那么剧情就应该是一个游戏的骨骼了,一个游戏的国际观、各种设定都需求依托剧情进行开展,《螺旋境界限》在这方面处理的只能说是比较优异的,由于这部游戏的剧情并不是那种勇者一拍脑袋就屠光整个魔王城的渣作,最少在故事傍边人物举动仍是比较契合正常的思想逻辑。《螺旋境界限》的剧情风格与日本的轻小说很类似,就前几章来看,便是森林里的蜻蜓们团体秀逗了,原因是蜻蜓女王秀逗了,让玩家去查清蜻蜓女王秀逗的原因,在这个大目标下玩家招集火伴,打到坏蛋,在配上一些日常剧情,故事的骨干就完成了。情节方面没有什么好事多磨,也没有什么烧脑和强行催泪的剧情,根本上谁是坏蛋谁是好人玩家们一眼就看得出来。这故事傍边最为出彩的当地就应该是他们的日常吐槽捧逗人生了。所以玩家彻底能够以一种轻松愉快的心境进行游戏。当然,由于游戏中要招募同伴,所以制造者也添加了一些与同伴之间的剧情来丰厚人物,根本都是搞笑剧,有些槽吐得也非常到位,喜爱看剧情的玩家不要错失。

赋有构思的战役方式

本作选用的是手机上传统的卡牌类游戏的战役风格,便是搜集卡牌、培育人物、摆放阵型、自主战役这种游戏办法,而本作制造者在这个基础上添加了一些比较共同的东西在里边。首先是游戏彻底没有主动战役和加速战役这种辅佐功用,最开端小生一位这是游戏制造方想要让玩家参加到战役之中,而不是做一个旁观者。可我后来发现在大部分剧情战役中玩家需求做的只是在人物的技术条好了之后释放个技术罢了,其他时刻假如硬要参加到游戏傍边,除了喊加油好像也没什么好做的…不知道是制造者的忽略仍是他们单纯的偷闲,不过这毕竟是刚刚开端公测,说不定会在今后的运营傍边将战役辅佐体系补齐。

其次便是这款游戏最大的噱头也是游戏的中心体系,Ring Out体系,想必常常看拳击竞赛的同学应该会理解,这其实是一个拳击术语,意思便是打出擂台。用浅显点的言语说,便是打出界面就逝世。在《螺旋境界限》的战役傍边,地图边际是不能碰的,一旦被人打到地图的边际处,不管还有多少血都会直接逝世。这是一个很风趣的设定,他让这个游戏的打法变得与其他游戏天壤之别,也游戏的玩法分成了两个极点,一个是标志正派与传统的和你硬肛战法牧组合,另一个便是把握了规矩便是把握了成功我不好你正面打便是要把你推出去的四兄贵强力推倒流,尤其是在竞技场方式傍边,常常能够看到一个战法牧弓四人组把对面打得苟延残喘,就差一步获得成功的时分被对面四个兵士一口气推出场外的奇葩战役,也能看到四个兄贵推了半响没推进反倒被对面四人组活活打到死的经典场景。至于两种办法那个很强在这里不做点评,但正是这个方式的存在,让整个游戏的战役环节变得风趣许多。

除了Ring Out体系之外,本作将纠缠体系也做了合理的运用,一般纠缠体系咱们都不生疏,根本是日系卡牌游戏的标配,首要作用也便是抽齐一套卡牌,然后为人物加一点特点罢了,《螺旋境界限》中将纠缠体系进行了大规模的改动,他不只是能添加特点了,同学们,(拍黑板)他还玩上接力了!假如玩家搜集到了一对具有纠缠作用的人物,并将其间一个人物放入了战役序列傍边,那么当该人物逝世时将会有必定几率呼唤没上场的小同伴出来持续战役。不得不说该方式真是太出其不意了,尽管只能带四个人上场,可是关于欧皇们来讲这可是有4个候补在场的,这也让游戏的变数大大添加,由于甭说敌人了,就连你自己都搞不清楚手底下究竟带了几个人出来…总而言之,该作将纠缠体系真实的运用到了游戏傍边,而不是作为一个只能添加一点数据的道具相同,这个改动我给82分,剩余的用666的方式宣布,不怕他自豪。

总结

《螺旋境界限》这款游戏是我从他刚刚放出音讯的时分就进行重视了,直到公测开端才真实的玩到了这款著作,整体来说,在日系手游傍边它的完成度仍是适当高的,剧情、美工、音乐等方面能够看出制造者下了必定的功夫,而战役体系也并没有趁波逐浪,而是在大众化的基础上加入了两个颇有风趣的体系,让本作的游戏性大大添加。不过他仍是有一些缺点在里边,比方配备无法替换、战役辅佐体系没有、人物立绘画风不共同以及中日配音距离过大等等,但整体来讲这部著作仍是很值得一玩的。

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