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《暗黑血缘3》:仿照“魂”类游戏的争议回归

  • 2019-12-17
  • 小编
  • 来历:直播手游网

暗黑血缘3

  • 类型:动作冒险
  • 巨细:10M
  • 言语:简体中文

或许系列的制造班底都不曾想到,热度逐步上升的《暗黑血缘》IP 在其第二、第三作之间会阅历那么多的曲折。由于《暗黑血缘 2》未能成功救市,发行商 THQ 于游戏上市后四个月便申请了破产维护。公司产权拍卖结束后,《暗黑血缘》IP 落到了瑞典/奥地利发行商 Nordic 手中,这家后来更名为 THQ Nordic 的公司宣告将作为 THQ 正统继业者,重启《暗黑血缘》系列的开发作业。2018年末,《暗黑血缘 3(Darksiders III)》成了他们履行诺言的榜首部出品。

《暗黑血缘 3》由 Gunfire Games 开发,这间作业室正是由部分原 Vigil Games 职工在 THQ 破产后组成的,因而该作在某种程度上讲仍然可以算是正统续作;但令人颇感意外的是,这部由部分原班人马打造的新作反而可以说是三部曲里最短少前两作风味的一部:没有小地图,没有处决 QTE,没有引路功用,褪去哥特风格的简练 UI,兼具经历与钱银效果、逝世时还会悉数掉在尸身邻近的“魂灵”,复生时从头补满、靠特别道具添加上限的血瓶,还有几个一同上就能干掉主角的杂兵……对,你没有看错,咱们确实是在说《暗黑血缘 3》,而不是《漆黑之魂(Dark Souls)》。

《暗黑血缘 3》这一代的主角是天启四骑士之一、四人中仅有一位女人“愤恨(Fury)”,她的故事发生在系列初代灭世浩劫的迸发,与“战役”回到人界洗刷罪名的业绩之间。本作故事敞开之前,她乃至还和被软禁的“战役”打过一次照面。在本作中,开发团队连续了杰出的冲击感,但“愤恨”全程都不能替换配备和兵器(额定的兵器全都是原始兵器的变体),战役体会多样性有所下降;一起被减少的还有解谜要素的占比,此举或许是为了投合更广阔的玩家集体。

需求特别指出的是,《暗黑血缘 3》在解谜方面做出了系列史上最大的退让,谜题量被砍至系列最低。令人欣慰的是,量少倒并未导致质低,游戏中某些与搜集要素相关的支线谜题乃至比主线关卡还要高难,这使全搜集仍具有很重的戏份,解谜发烧友仍然能在游戏中寻找到浓郁的趣味;与此一起,主线的解谜大都开门见山,无需求太多考虑(中后期有单个稍显繁复)。因而,若是对解谜不甚伤风,则不会在本作中面对太大的谜题担负,也就能把更多心思放到享用动作玩法上,这一次动作、解谜的再平衡算得上是《暗黑血缘 3》为数不多的、逾越前两作的长处之一。

但是,在动作性被空前杰出的一起,《暗黑血缘 3》中许多倒向了“魂”式规划的中心机制却引来了许多谴责,玩家们诉说着“游戏难度极高”的刻板形象,这也简直是本作除 Bug 外最大的差评来历,在此稍举几例:

其一,不知是出于何种目的,本作取消了检查点机制,玩家简直只能选在司职传送点、商铺的 NPC 旁重生;

其二,本作中身后掉“魂”的规划并不像《漆黑之魂》相同,再死就没有了,但这一机制无疑大大添加了玩家跑图的担负;

其三,主角“愤恨”的生命值显着得少于她那两位在前作中上台的兄弟。

不过客观而言,本作有梯度清楚的难度区分,仅仅上手需求的时间比前两作更多,并非真的难度过高。依据笔者的经历,在最高难度下,道中小怪想干掉主角一般仍是需求 3 下普攻,而最易难度下则需求 10 下左右;在敌人连招并不尖锐的前提下,玩家彻底来得及补血再战,这样的战役思路与前两作中的并没有什么不同。

这儿趁便再提一下三代 DLC “熔炼场”作为比如,笔者以最高难度通关游戏本体时是 50 级,保持相同的难度,在这部 DLC 里最多只能打到 4 个 Boss 的榜首个;但在将难度改为最易之后,笔者一遍就处理了整个 DLC。可见,《暗黑血缘 3》的难度设置并非全盘失控,至少它在各级难度间做出了显着的区分度。

别的,难度的改变也并非全然“尴尬而难”,三代的故事中一再强调,“愤恨”的战役风格与“战役”、“逝世”不同:“战役”是“全部苦楚的擘首”,“逝世”是“最深切的崩坏”,而这一部的“愤恨”则是“飘忽的暴怒”,明显,在开发团队看来,“愤恨”会比另两位更活络,天然也愈加软弱,她更像一位刺客或猎手,专精于闪避和精准冲击。站在这个视点来看,小怪们对“愤恨”的极大威胁从设定上讲还算合理。

但是,取消了剧情杀与处决 QTE,又参加了逝世掉“魂”、复生与传送机制等厌恶人的游戏机制,就算设定上可以无懈可击,但《暗黑血缘 3》游戏体会的全体风格上抛弃了连续两代的自创风味,转而向“魂”系列无限挨近,确实是不争的现实。尽管难度的压力比及游戏中后期会有必定缓解(比如笔者在练好闪避技巧之后,又获得了刷血瓶的符文,这让后期的体会愈加惬意),但要平静地熬过前期极度劝退的游戏体会真实不易,这也势必会阻碍一部分玩家体会游戏全貌;更令人怅惘的是,景仰来玩《暗黑血缘 3》的玩家中,有许多都是本系列的老牌粉丝,都是冲着《暗黑血缘》之名而购买游戏的,但到手游戏的难度与预期景象的严峻不匹配让许多玩家感到窝心。如此一来,也难怪会有许多愤恨的玩家给出了“短少系列特征,仅仅是魂系列低劣的仿品”这样尖刻、稍有偏颇的差评,乃至于宣布“我玩的是‘Darksiders’,不是‘Dark Souls’”的咆哮。

不过话说回来,作为 THQ Nordic 让本系列得以从头勃发活力的榜首作,《暗黑血缘 3》心胸打破刻板形象的目的向前跨出了英勇的一大步,尽管难免得罪老粉丝群,但套用“魂”类规划确有其合理性:《暗黑血缘 3》的“魂”类游戏机制与两部前作的悬殊,正如“愤恨”与她兄弟们性情、作战办法的距离相同;挨揍、操练、享用活络与闪避带来的高回报,如此体会正是这部著作想要传达给玩家的。

作为一款动作类游戏,《暗黑血缘 3》好像系列的两位长辈相同,仍然可以进入佳作的队伍。

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